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Conversão de Celsius para Fahrenheit

Ler uma temperatura em graus Celsius e apresentá-la convertida em graus Fahrenheit. A fórmula de conversão é F = (9 * C + 160) / 5, sendo F a temperatura em Fahrenheit e a temperatura em Celsius. (Leia: Algoritmo | Conversão entre as escalas Celsius, Kelvin e Fahrenheit)

Conversão de Fahrenheit para Celsius

Ler uma temperatura em graus Fahrenheit e apresentá-la convertida em graus Celsius. A fórmula de conversão é C = ((F – 32) * 5) / 9, sendo F a temperatura em Fahrenheit e C a temperatura em Celsius. (Leia: Algoritmo | Conversão entre as escalas Celsius, Kelvin e Fahrenheit)

Volume de uma lata de óleo

Calcular e apresentar o valor do volume de uma lata de óleo, utilizando a fórmula VOLUME = 3.14159 * RAIO² * ALTURA.

Consumo de Combustível

Efetuar o cálculo da quantidade de litros de combustível gasta em uma viagem, utilizando um automóvel que faz 12 quilômetros por litro. Para obter o cálculo, o usuário deve fornecer o tempo gasto (variável TEMPO) e a velocidade média (variável VELOCIDADE) durante a viagem.
Desta forma, será possível obter a distância percorrida com a fórmula DISTÂNCIA = TEMPO * VELOCIDADE. A partir do valor da distância, basta calcular a quantidade de litros de combustível utilizada na viagem com a fórmula LITROS_USADOS = DISTÂNCIA / 12.
O programa deve apresentar os valores da velocidade média, tempo gasto na viagem, a distância percorrida e a quantidade de litros utilizada na viagem.

Prestação atrasada

Efetuar o cálculo e apresentar o valor de uma prestação de um bem em atraso, utilizando a fórmula PRESTAÇÃO = VALOR + (VALOR* (TAXA/100) * TEMPO).

Troca de valores

Ler dois valores para as variáveis A e B e efetuar a troca dos valores de forma que a variável A passe a possuir o valor da variável B e a variável B passe a possuir o valor da variável A. Apresentar os valores após a efetivação do processamento da troca.

Adições e Subtrações de 4 números

Ler quatro valores numéricos inteiros e apresentar o resultado das adições e das multiplicações utilizando o mesmo raciocínio aplicado quando do uso de propriedades distributivas para a máxima combinação possível entre as quatro variáveis.
Não é para calcular a propriedade distributiva, apenas para usar a sua forma de combinação. Considerando a leitura de valores para as variáveis A, B, C e D, devem ser feitas seis adições e seis multiplicações, ou seja, deve ser combinada a variável A com a variável B, a variável A com a variável C, a variável A com a variável D. Depois é necessário combinar a variável B com a variável C e a variável B com a variável D e, por fim, a variável C será combinada com a variável D.

Volume de uma Caixa Retangular

Elaborar um programa que calcule e apresente o valor do volume de uma caixa retangular, utilizando a fórmula VOLUME = COMPRIMENTO * LARGURA * ALTURA.

Quadrado de um número inteiro

Efetuar a leitura de um valor numérico inteiro e apresentar o resultado do valor lido elevado ao quadrado.

Quadrado da diferença de dois números

Ler dois valores numéricos inteiros (representados pelas variáveis A e B) e apresentar o resultado do quadrado da diferença do primeiro valor (variável A) em relação ao segundo valor (variável B) .

Conversão de Moedas US$ -> R$

Elaborar um programa que apresente o valor da conversão em real (R$) de um valor lido em dólar (US$). O programa deve solicitar o valor da cotação do dólar e também a quantidade de dólares disponível com o usuário.

Conversão de Moedas R$ -> US$

Elaborar um programa que apresente o valor da conversão em dólar (US$) de um valor lido em real (R$). O programa deve solicitar o valor da cotação do dólar e também a quantidade de reais disponível com o usuário.

Soma do Quadrado de Três Números

Construir um programa que leia três valores numéricos inteiros (representados pelas variáveis A, B e C) e apresente como resultado final o valor da soma dos quadrados dos três valores lidos.

Quadrado da Soma de Três Números

Construir um programa que leia três valores numéricos inteiros (representados pelas variáveis A, B e C) e apresente como resultado final o valor do quadrado da soma dos três valores lidos.

Produto e Soma de Quatro Números

Elaborar um programa que leia quatro valores numéricos inteiros (variáveis A, B, C e D). Ao final o programa deve apresentar o resultado do produto (variável P) do primeiro com o terceiro valor, e o resultado da soma (variável S) do segundo com o quarto valor.

Calcular Novo Salário

Elaborar um programa que leia o valor numérico correspondente ao salário mensal (variável SM) de um trabalhador e também faça a leitura do valor do percentual de reajuste (variável PR) a ser atribuído. Apresentar o valor do novo salário (variável NS).

Calcular Área do Círculo

Elaborar um programa que calcule e apresente o valor do resultado da área de uma circunferência (variável A). O programa deve solicitar a entrada do valor do raio da circunferência (variável R). Para a execução deste problema utilize a fórmula A = 3.14159265 * R².

Apuração Eleitoral

Em uma eleição sindical concorreram ao cargo de presidente três candidatos (representados pelas variáveis A, B e C). Durante a apuração dos votos foram computados votos nulos e em branco, além dos votos válidos para cada candidato. Deve ser criado um programa de computador que faça a leitura da quantidade de votos válidos para cada candidato, além de também ler a quantidade de votos nulos e em branco.
Ao final o programa deve apresentar o número total de eleitores, considerando votos válidos, nulos e em branco; o percentual correspondente de votos válidos em relação à quantidade de eleitores; o percentual correspondente de votos válidos do candidato A em relação à quantidade de eleitores; o percentual correspondente de votos válidos do candidato B em relação à quantidade de eleitores; o percentual correspondente de votos válidos do candidato C em relação à quantidade de eleitores; o percentual correspondente de votos nulos em relação à quantidade de eleitores; e por último o percentual correspondente de votos em branco em relação à quantidade de eleitores.

Operações Aritméticas

Elaborar um programa que leia dois valores numéricos reais desconhecidos representados pelas variáveis A e B. Calcular e apresentar os resultados das quatro operações aritméticas básicas.

Velocidade Média

Construir um programa que calcule e apresente em metros por segundo o valor da velocidade de um projétil que percorre uma distância em quilômetros a um espaço de tempo em minutos. Utilize a fórmula VELOCIDADE = (DISTÂNCIA* 1000) /(TEMPO* 60).

Calcular Volume de uma Esfera

Elaborar um programa de computador que calcule e apresente o valor do volume de uma esfera. Utilize a fórmula VOLUME = (4 / 3) * 3.14159 * (RAIO³).

Potenciação

Elaborar um programa que leia dois valores numéricos inteiros, os quais devem representar a base e o expoente de uma potência, calcule a potência e apresente o resultado obtido.

Conversão pé -> metro

Elaborar um programa que leia uma medida em pés e apresente o seu valor convertido em metros, lembrando que um pé mede 0,3048 metro, ou seja, um pé é igual a 30,48 centímetros.

Radiciação

Elaborar um programa que calcule uma raiz de base qualquer com índice qualquer.

Antecessor e Sucessor

Construir um programa que leia um valor numérico inteiro e apresente como resultado os seus valores sucessor e antecessor.

Quadrado da Divisão

Ler dois valores numéricos inteiros (representados pelas variáveis A e B) e apresentar o resultado do quadrado da divisão do primeiro valor (variável A) em relação ao segundo valor (variável B) .


📚 REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA:


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*Atualizado em 16 de agosto de 2024

Estude a Bíblia!
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3 Comentários
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Luana
Luana
16 de abril de 2025 09:57

Seu artigo me ajudou muito, tem mais algum conteúdo relacionado? Obrigado! 

Jeysmar
Jeysmar
12 de julho de 2023 13:35

Crie um programa para ler o nome e a velocidade da volta de N pilotos em uma pista de kart.
Ao final do programa, você deve apresentar o nome do piloto com a volta mais rápida, o nome do piloto com a volta mais lenta e a média das voltas de todos os pilotos.
A cada inserção de tempo, pergunte ao usuário se quer continuar informando.